" Selayang Kata "
Salam jumpa buat para pengunjung blog pribadi saya. Blog ini saya pergunakan sebagai sarana belajar dan berbagi pengalaman dalam segala bidang dengan Anda semuanya yang lebih pandai, lebih pintar, lebih mampu dan lebih segalanya dari saya. Segala koreksi, masukan, komentar serta kritik yang membangun sangat saya harapkan Anda berikan untuk kemajuan blog ini. Tak lupa saya ucapkan banyak terima kasih atas kunjungan Anda untuk mampir di blog yang masih banyak kekurangan ini.


Salam,
Blogger

Jumat, 25 Desember 2009

Apa Itu TROJAN ?

Istilah Trojan Horse (Kuda Troya) berasal dari mitologi Yunani pada saat perang Troya. Dalam peperangan tersebut pasukan Yunani melawan pasukan kerajaan Troya. Pasukan Yunani telah mengepung kota Troya selama sepuluh tahun, namun karena pasukan kerajaan Troya cukup tangguh, maka pasukan Yunani sulit mengalahkannya. Akhirnya, pasukan Yunani membuat strategi yaitu dengan membuat sebuah kuda raksasa yang terbuat dari kayu. Kuda dari kayu ini cukup unik, di dalamnya berongga sehingga dapat diisi pasukan Yunani. Pasukan Yunani pura-pura mundur dan sambil memberikan hadiah kuda kayu raksasa tersebut. Dengan bantuan seorang spionase Yunani yang bernama Sinon, penduduk kota Troya berhasil diyakinkan untuk menerima kuda kayu raksasa itu dan memasukkannya ke dalam kota. Pada malam harinya, pasukan Yunani yang berada di dalam kuda kayu keluar, kemudian membuka gerbang dan kota Troya diserang. Dengan cara tersebut kota Troya dapat dikuasai oleh Yunani.

Kisah epik di atas telah mengilhami para hacker untuk menciptakan “penyusup” ke komputer orang lain yang disebut dengan Trojan Horse. Trojan pada saat ini berkaitan dengan masalah keamanan komputer yang cukup serius. Trojan dapat masuk ke komputer dengan melalui beberapa cara dan dari berbagai sumber yang kurang dapat dipercaya di internet atau dari orang lain.




Seperti halnya virus, jumlah trojan yang semakin lama semakin bertambah banyak, karena hacker atau pembuat program Trojan (programmer) yang selalu bereksperimen untuk mengembangkannya. Trojan tidak mempunyai masa aktif, maksudnya Trojan akan ada selamanya (bersarang) dan tidak akan pernah habis. Ada banyak hal yang dapat dikembangkan oleh programmer agar program yang dibuat tidak terdeteksi oleh anti-virus atau trojan scanner. Programmer akan selalu berexperimen untuk menciptakan Trojan yang unik dengan fungsi-fungsi baru dengan metode enkripsi yang lebih hebat.

Secara teknis, Trojan dapat muncul dimana saja, di sistem operasi manapun dan berbagai platform. Kecepatan peredaran Trojan secepat virus. Secara umum Trojan berasal dari program-program yang didownload dari Internet, terutama freeware atau shareware yang mencurigakan dan tidak berasal dari situs aslinya.Salah satu indikasi komputer yang terinfeksi oleh Trojan dapat digambarkan sebagai berikut. Pada saat komputer terhubung dengan Internet, misalnya saat mengobrol (chating) atau memeriksa e-mail, tetapi hardisk bekerja dengan sibuk (busy) dalam waktu yang lama. Selain itu pemakai juga tidak sedang menjalankan program aplikasi besar atau mendownload sesuatu yang mengharuskan piringan hardisk berputar cukup lama. Kejadian tersebut termasuk kejadian aneh yang patut dicurigai adanya penyusupan.




Fungsi Trojan
Trojan bersembunyi di latar belakang dengan cara membuka port tertentu dan menunggu diaktifkan oleh penyerang. Komputer yang telah terinfeksi dapat dikendalikan oleh penyerang melalui versi client-nya. Cara kerja Trojan mirip dengan remote administration tool, dengan sifat dan fungsi yang sama. Program remote administration misalnya pcAnywhere, digunakan untuk keperluan yang benar dan sah (legitimate), sedangkan Trojan digunakan untuk keperluan yang negatif.


Masukkan Code ini K1-37Y793-D
untuk berbelanja di KutuKutuBuku.com

Selasa, 01 Desember 2009

Faktor-faktor yang Mendorong Terjadinya Interaksi Sosial

Proses interaksi sosial dapat berlangsung, antara lain dipengaruhi faktor imitasi, sugesti, identifikasi, simpati dan empati.

a. Imitasi
Imitasi adalah tindakan seseorang untuk meniru orang lain melalui sikap, penampilan, gaya hidup, bahkan apa saja yang dimiliki oleh orang lain tersebut. Salah satu contoh imitasi yakni peniru terhadap gaya berpakaian seorang bintang dalam tayangan televisi.
Di dalam hidup keseharian, imitasi terjadi pertama kali dalam proses sosialisasi keluarga. Proses imitasi dapat terus berkembang sampai ke lingkungan tetangga, teman sepermainan hingga lingkungan masyarakat lainnya.
Proses imitasi bisa berlangsung positif jika mampu mendorong seseorang atau sekelompok individu untuk mematuhi nilai dan norma-norma yang berlaku.

b. Sugesti
Sugesti adalah pengaruh, pandangan, atau sikap yang diberikan seseorang individu terhadap individu lain kemudian dituruti atau dilaksanakan tanpa berfikir lagi secara rasional.
Proses terjadinya sugesti adalah terjadi karena pihak yang menerima sugesti dilanda oleh emosi, sehingga menghambat daya pikirnya yang rasional. Tindakan yang dilakukan biasanya berhasil jika dilakukan oleh orang yang berwibawa atau bersifat otoriter, contoh : seorang pemimpin partai politik yang meriakkan yel-yelnya maka pendukungnya akan meneriakkan yel-yelnya tersebut.
Sugesti bisa bersifat massal, contohnya iklan : radio, televisi dan surat kabar. Misalnya iklan obat batuk, seseorang seolah-olah menderita batuk segera membeli obat batuk kemudian sembuh. Setelah melihat iklan tersebut banyak orang yang sugesti dengan obat tersebut.

c. Identifikasi
Identifikasi adalah upaya yang dilakukan seorang individu untuk menjadi sama dengan individu yang lain. Identifikasi sifatnya lebih mendalam daripada imitasi, proses terjadinya membentuk kepribadian seseorang artinya identifikasi tidak hanya tindakan peniruan pola perilaku semata melainkan serangkaian peniruan proses kejiwaan, contoh : Pengagum berat bintang film sering berpenampilan seperti idolanya.

d. Simpati
Simpati adalah proses kejiwaan seorang individu yang merasa tertarik terhadap orang lain. Proses terjadinya perasaan tertarik karena sikap penampilan, wibawa / perbuatan. Proses simpati dapat berkembang jika berada dalam keadaan saling pengertian, contoh : mengucapkan selamat terhadap seseorang yang berhasil meraih prestasi.

e. Empati
Proses empati, lebih mendalam sehingga seseorang akan merasakan apa yang dirasakan orang lain, misal : teman dekatmu mengalami kecelakaan, maka perasaan empati akan timbul.